中国经典短篇小说>玄幻奇幻>和女教授的性史 > 第二十八章-个死字
    “设计稿的这个地方……是什么🂟意思?”胡斌指着概念稿上的一条🔰设定。

    【写100个不同的死字,每次随机出现,全♈🆙都集齐获得一个奖杯。】

    “这个?这个有什么难以理解的吗?🇜”钟鸣问道。

    “呃,理解是很♨🊿🖂好理解。只是……”胡斌有点纳闷,“写这么多死字干什么?👔🈧🀯有什么用?而且还要用100种字体?”

    “那📼☢🁁也可以往里面加一点别🖍的字,比如‘菜’、‘丢人’……”钟鸣说道。

    “……我不是这意思🙰🎀。”胡斌一时词穷,“行吧,按这个做也🍞🉎🆍行,虽然感🆍觉没啥意义。”

    “不不不,当🊛👃🆍然有意义。”钟鸣认真道,“🁪这才是这个游戏的精髓所在☛⛬。”

    “……”胡斌没太搞懂钟鸣的意思🂢,不过也没好意思再继续🈛⚭追问,否则显得自己很无知的样子。

    他拿着钟鸣给的♨🊿🖂设计概🉅🄺🂩念稿,继续仔细地看。♈🆙

    之前钟鸣已经给他大致介绍过这🂟款游戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等,🊠这些其实都不难理解。

    只不过对于这游戏的最终形态,胡斌还是有🁪点犯迷糊。

    开始的时候胡斌还有点纳闷,按理说这游戏的大部分内容他都应该已经知道了才对,为什么😅⚩🔅还是觉得犯迷糊?

    看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。

    是🅲🊟因为他对玩到这游戏的第一感觉,没有一个非常清晰的印象。

    市面上大部分的动作类游戏,基本🂢上都有一个非常明确的第🈛⚭一感觉。

    比如“帅”(人物动作非常帅),“爽”(打击👝🉸感优秀),“华丽”(特效做得比较浮夸)等等。

    不同的动作类游戏,走的路线也有差别,比如有些非常强调连招的游戏,玩家释放连招需要反复按🁪🈦十几个键,才能打出一套漂亮的连招,刷到高评分;而有些则是单纯为了取悦玩家,让玩家爽,可以对着一大群的小兵开无双,砍怪犹如割草;还有一些游戏会设计一些非常帅气的动作,以画面和动作取胜。

    但《只狼》这款游戏,好像在这些方面,都不♈🆙是特别突出?

    人物帅吗?确实不丑,但🀞♟🉮整体是写实画风,主角是个断了一只手的忍者,身上的衣服也因为长时间的战斗而变得破破烂烂的,跟那些光鲜亮丽的角色比,好像是寒酸了一点;

    连招复杂吗?根本没有连招啊,按照钟鸣的设定,玩家大部分时间就是在按招架键,叮叮叮叮地一顿招架,偶尔跳一下、闪🁵避一下,然后摸两刀,这也🁒基本上没什么连招操作。

    特效华丽吗?显然不,特效非常一般,好像🁪设计稿里根本就没强调特效的事情,就只是说了在完美招架的时候会爆出一团火花,但也只是火花而已,华丽不到哪去。

    至于“爽”……这一点设计稿里也是完全没🁪有♈🆙提到。🇫🛤🞗

    钟🅲🊟鸣确实说这游戏的爽感不错,但胡斌可是完全没看出🙤🌗⚶来。

    “🅲🊟如果没问题的话🝶,就先做着吧。我回去🝳🏒给玩家们写‘死’字了,回头把美术素材发给你。”钟鸣起身要走。

    “等会儿,我🊛👃🆍突然想起来🀞♟🉮了……好像,缺数值?”胡斌突然意识到了这个事情。